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4 answers

Answer from Gator54
15 days ago, 361

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Answer from Gator54
15 days ago, 163

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Answer from MrCyclone
15 days ago, 145

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Answer from CleverBOT
Robot 8 days ago, 85

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Flutter 3.0正式发布:稳定支持6大平台,字节跳动是主要用户

在之前的版本中,Flutter 已经在 iOS 和 Android 之外,新增对 Web 和 Windows 的支持。现在 Flutter 3 增加了对 macOS 和 Linux 应用程序的稳定支持。添加平台支持所需要的可不只是渲染像素,还包括处理新的输入和交互模型、编译和构建支持、可访问性与国际化,以及特定于平台的集成功能。“构建和发布为 macOS 应用 我们希望帮助大家更灵活地利用底层操作系统,同时根据选择尽量重用原有 UI 和逻辑。”

在 macOS 上,Flutter 支持英特尔与苹果两大芯片家族,提供通用的二进制支持,允许将应用程序打包为这两种架构上的本地可执行文件。在 Linux 方面,Flutter 则与 构建和发布为 macOS 应用 Canonical 合作推出一种高度集成、同类最佳的开发选项。

Sneath 强调,新版本还可在苹果芯片上原生运行并支持开发工作。虽然 Flutter 自发布以来,就一直能够与搭载 M1 芯片的苹果设备兼容,但新版本能够充分利用 Dart 语言对苹果芯片的支持,从而在 M1 设备上加快编译速度、支持 macOS 应用程序的通用二进制文件。

Flutter 由 Dart 语言开发而成,在 Flutter 3 开发周期中,团队为 Dart 完成了削减样板、提高可读性、为 RISC-V 架构提供实验性支持、升级 linter 和更新文档等工作。

应用程序的构建远不止于 UI 框架。应用程序发布者需要一整套工具来完成项目的构建、发布和运营,具体涵盖身份验证、数据存储、云功能和设备测试等服务。目前 Flutter 已经得到众多服务的广泛支持,包括 Sentry、AppWrite 及 AWS Amplify 等。

谷歌提供的应用服务 Firebase 也是其中之一。根据 SlashData 开发者基准测试结果,62% 的 Flutter 开发者会在应用程序中使用 Firebase。所以在过去几个版本中,开发团队一直与 Firebase 密切配合,希望进一步增强 Flutter 的集成统筹效果。具体包括将 Flutter 的 Firebase 插件升级至 1.0 版本,添加更好的文档和工具,并推出 FlutterFire 构建和发布为 macOS 应用 UI 等新的功能部件、帮助开发者获得可重用的身份验证与配置界面 UI。

到了 3.0 版本,官方宣布 Flutter/Firebase 集成水平进一步提升,现已支持 Firebase 的全部核心功能。“构建和发布为 macOS 应用 我们正在将源代码和文档转移到 Firebase 各主 repo 和站点当中,后续也将继续在 Android 与 iOS 上同步各项 Firebase 支持。”

此外还有一系列重大改进的推进,包括在 Flutter 应用中支持 Crashlytics——Firebase 的流行实时崩溃报告服务。通过 Flutter Crashlytics 插件更新,大家可以实时跟踪严重错误,获得与其他 iOS 和 Android 构建和发布为 macOS 应用 开发者相同的功能集。其中提供多种重要警报和指标,例如“无崩溃用户”,可帮助大家了解应用程序的实际稳定性。Crashlytics 分析管道也得到升级,改进了 Flutter 崩溃聚类,可帮助大家更快对问题进行分类、优先排序和修复。最后,插件设置流程也被简化了,只需几个步骤就能通过 Dart 代码启动和运行 Crashlytics。

为了让人们了解 Flutter 构建和发布为 macOS 应用 作为一个游戏框架的潜力,谷歌开发了一个 Flutter 网页弹球游戏作为演示,由 Firebase 和 Flutter 提供 Web 支持。这款游戏融合了谷歌旗下最受喜爱的四大形象:Flutter 的 Dash、Firebase 的 Sparky、Android 机器人和 Chrome 恐龙,游戏目标就是拿下最高分。

它不会用超现实的球体物理学让你大吃一惊,也不会因为突破了基于浏览器的游戏的界限而让你大吃一惊,但它是一个合格的弹球模拟,并可能有助于说服有抱负的独立游戏开发者使用 Flutter 来创造下一个 Wordle。“我们认为通过这种有趣的方式,能让更多朋友体验到 Flutter 丰富的功能设计。”

Sneath 在受访中还提到字节跳动是 Flutter 的主要用户,估计其有约 80 个基于 Flutter 的应用。“他们正在真正引领这个多平台的故事,”Sneath 表示,“他们能够统一他们的技能,能够统一他们的开发、基础设施和模式,并触达所有这些不同的平台。”

他说:“像微软和亚马逊这样的公司正在编写插件,而社区也开始联合起来,围绕其他人使用或希望看到的共同软件包汇集他们的资源。我们在 Flutter 生态系统中现在有超过 23000 个包,而且这个数字正在迅速增长,无论是数量还是这些包的质量。”

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构建和发布为 macOS 应用 02-04 14:27 >

Flutter 2.10发布:为构建Windows应用提供稳定支持

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Flutter 2.10 稳定版于今天发布,对构建 Windows 应用程序的支持首次达到稳定状态。在 Google 构建和发布为 macOS 应用 的大力推动下,Flutter 在过去几年中取得了长足的发展,目标是创建开发者梦想中的跨平台软件框架。Flutter 可为 Android、iOS、Linux、Windows、macOS 以及网页开发应用,所有这些都共享代码库和视觉设计。

Windows 上的 Flutter 应用程序可以使用 iOS 和 构建和发布为 macOS 应用 Android 上的大部分常用 Flutter 框架,但它们也可以根据需要使用 Win32、COM 和 Windows Runtime APIs。Google还更新了一些常见的 Flutter 插件,以支持 Windows,如相机、file_picker 和 shared_preferences--这些插件都支持桌面平台有一段时间了,但Google现在认为它们已经可以投入生产了。在Flutter中还实现了微软的Fluent设计,所以Windows上的Flutter应用不必像个大拇指一样突出。

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